Faire des jeux c'est rigolo...
... mais pas toujours. Prenez par exemple Hordes. Un jeu amusant, immoral, addictif... Mais c'est aussi une véritable usine à gaz en terme d'équilibrage des règles.
En l'occurrence, environ 200 objets différents avec des probabilités à ajuster avec précision. Plus de 60 bâtiments avec, pour chacun : un coût en points d'action, un coût en ressources (chaque type de ressource ayant sa rareté propre) et une valeur de défense ou un avantage spécifique octroyé. Une gestion critique de l'eau avec des profils de consommation variant d'une partie sur l'autre.
Et c'est là toute l'essence du grand problème de l'équilibrage : le juste milieu. Il faut réussir à faire un jeu facile d'accès, mais offrant un challenge intéressant pour les vétérans. Apporter du renouvellement à chaque nouvelle partie sans pour autant que ce ça soit le chaos total. Éviter et combattre les stratégies "toutes faites", ré-appliquées systématiquement à chaque partie...
Bref, Hordes, dans les coulisses, c'est ça :

)





Reportage sur le Web Flash Festival





